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竹幻千叶
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【杀手之王】--我的旋风Asn 舞出自己的节奏
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【杀手之王】--我的旋风Asn 舞出自己的节奏
暗黑七大英雄之-----
娜塔亚
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在遥远的末日之战年代,所谓的末日之战,是指在几万年前,一直统治着万物的天堂,分成两派,因为理念不同,当时这两派大打出手,而输的一方,放弃了自己身为神祇的荣耀,堕落到了地狱,抛弃了自己尊贵的天使身份,自称是恶魔,他们在地狱里招兵买马,并对天堂发动猛烈的攻击,打算一雪前仇,这场天堂与地狱,天使与恶魔的交锋,被称为是末日之战。在末日之战以后,身为整个世界的统治者的上帝,似乎对这场战斗已经厌烦了,因为无论是自誉是神的天使,还是号称为魔的恶魔,都是他的子民,他也不知道该帮哪一方好,最后,上帝的手轻轻一划,将天堂与地狱分割开来,这场末日战争就这样结束。而这时,被上帝分割出来的空间,产生了新的世界,那就是暗黑大陆了。当上帝厌烦了神魔两族以后,又发现了暗黑大陆的诞生,于是,他便在暗黑大陆里创造了以人类为首的众多生物,为了防止末日之战这样的事情再度发生,他削弱了这些生物的能力,然后,当他完成整个暗黑大陆的构造以后,却突然消失不见了。然后,经过数千年的发展,整个暗黑大陆开始繁荣起来,越来越多的种族建立了它们独特的风俗。
随着大陆文明的发展,越来越多的探索者出现,他们的兴趣便是探索暗黑大陆每一寸未知的土地。然后,不知道是谁,不知道在什么时候,有人突然在暗黑大陆的北方,野蛮人的故乡,号称世界之巅的哈洛加斯,他们在一个洞穴里面,发现了一块神奇的石头,这块石头有着神秘的力量,他们将这颗石头命名为世界之石,无数的学者和法师被这块石头所吸引,他们跋山涉水,有些甚至历经艰险,来到了哈洛加斯,就是为了看这块石头一眼。然后,经过无数博学者几百年不懈的研究,他们终于发现这块石头的用处——这块庞大的石头,竟然是通往另外一个世界的传送门,冒险者们欣喜若狂,再探测到对面的世界没有危险之后,他们迫不及待的迈入传送门,来到了另外一个世界。很快的,经过他们的探索,他们发现这个新的世界跟原来他们居住的世界竟然有着惊人的相似之处,几乎是双胞胎一样,于是,大量的移民开始,他们在那建立了王国和部落,并且为了纪念他们的故乡,将那些王国和部落的名字起的也跟原来这个世界一模一样。因为两个世界的相似性,冒险者们又开始了新的旅程,他们想,既然两个世界有着惊人的相似性,那么,在这个世界里,会不会跟他们原来的世界一样,还存在着另外一块世界之石呢?于是,他们又踏入了这个世界的哈洛加斯,他们希望那里还会有一块世界之石。或许两个世界真的是太相似了,他们竟然真的在那又找到了一块世界之石,因为世界之石的原理早已经研究通透,于是他们便马不停蹄的赶往第三个世界,而第三个世界,竟然也是跟前两个世界一个模板。既然发现了第三个同样的世界,那么接着发生的事情,跟发现第二个世界时一模一样,迁移,然后又是大规模的探索,这些冒险者们似乎已经跟上帝昴上了,非得要找到一个不同的世界一般,于是,他们又开始踏入了第三个世界的哈洛加斯……
他们终于找到了不同于前面三个世界的世界,可是,可是……
可是迎接他们的却是里面的原住居民,无数的恶魔——这该死的第三个世界的世界之石,竟然是与地狱连接的……这些冒险者急急忙忙的退了回来,并企图毁灭世界之石,可是,世界之石的坚固程度远超出了他们的想像,直到最后,他们也没能动世界之石一分一毫,接着,以五大魔王——支配苦闷与折磨的魔王安达利亚,支配痛苦的安达瑞,支配着梦幻与幻境的贝利尔,还有更在他们之上的三魔神,支配憎恨的魔神墨菲斯托,支配恐惧的魔神迪亚波罗,还有支配破坏的魔神巴尔为首的恶魔军,从地狱那边涌了过来,他们发现这里生命的实力弱的可怜,这里的土地肥沃,阳光明媚,气候宜人,比起天堂来也差不了多少,比起遍地岩浆,炙热无比的地狱来说,这简直就是一片赤裸裸的净土……
正在关键时刻,天使及时的打破了天堂与暗黑大陆的封印,挽救了一面倒的局面。可是,天使他们是通过特殊方法降临大陆的,他们不能长时间停留在暗黑大陆,因为在暗黑大陆他们的能力得不到补充,所以他们对战局起不了决定性的作用,只是引导着暗黑大陆的生物与地狱对抗,这一点上他们的确也算是尽心尽力。在第三世界的战斗,便在以天使为首的领导下,加上暗黑大陆势力拼死的努力下僵持着,虽然暗黑大陆一方处于大弱势,但是总算是将地狱力量抵挡在了第三世界。不久以后,事情出现了转机,以安达里尔和安达瑞为首的四魔王,对他们的上司三魔神——墨菲斯托,迪亚波罗和巴尔发动了叛乱,整个地狱势力开始混乱了起来。天使看到机会来了,他们将三块灵魂之石交给人类,让人类乘机把三魔神封印,在整个暗黑大陆所有还活着的生命的拼死一搏下,人类最终将三魔神封印了起来,其里面涌现出的最伟大的人物,巫师——塔拉夏,他以一人之力,就将三魔神之一的巴尔封印,可谓居功至伟,这一场暗黑大陆的反攻,就是仅次于末日之战的历史上最著名也最惨烈的原罪之战。在那以后,人类对地狱发动了总攻势,总算第一次占据了优势。可是,战争在持续了上千年之后,就当人类以为胜利就在眼前的时候,三魔神突然破开封印,重新出现在了这个世界,暗黑大陆的优势瞬间被打破。不幸之中的大幸是,三魔神刚刚从封印解脱,力量还十分虚弱,再加上为了报复四魔王的以下犯上,他们自己也开始内斗起来,这样的局面,便一直持续到现在……
而在原罪之战中跟随塔拉夏一起战斗的人中还涌现出六位英雄,他们是各自职业的领军人,他们分别是亚马逊族女族长马维娜;野蛮人历史上最伟大的领袖布尔凯索;最后被灵魂之石控制的铁匠英雄格里斯华尔德;杀死剧毒魔龙并把其身体各部位做成塔格奥套装的神秘亡灵巫师;最强大的德鲁伊职业者艾尔多;还有一位在库拉斯特最神秘的刺客
娜塔亚
,她一生中行踪诡异,其专长是刺杀恶魔大军的首领,刺杀堕落者,被称为堕落法师的杀手。
[ 本贴由 竹幻千叶 在 02-04 22:58 编辑过. ]
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【杀手之王】--我的旋风Asn 舞出自己的节奏
我对Pk asn装备搭配与核心技能的详细深入分析
---
我要玩出不一样的Asn~~秀出自己的节奏
【序言】
玩出我自己的asn,时代在进步,我也在进步
!
上个赛季好好打造了一个asn,装备自然不用说,基本都是jp了,不过也是到了赛季末才打造完成,因此也只是对pk asn有个了解,在经过在pk房混迹一段时间后,asn还算理解的差不多了,在此郑重的感谢bbs asn专区的各位前辈和斑竹的教导,以及1.10,1.11各位资深asn玩家对我的asn成长之路的促进和巨大的帮助作用。
这个赛季也是历经磨难,因为要学习的原因,中途也是暂别impk一段时间,因此没能参加本赛季的pk大赛,一直是我的遗憾。回归后继续我的pk asn打造之路。到目前为止,装备仍然处于初级阶段,(请大家不要见笑)O(∩_∩)O哈哈~ 但是经过我在pk的道路上一路走来,不得不说asn 这个char给我留下了极为深刻的映像。因此,我钻研asn一段时间后突然豁然开朗,有了比较深入的理解,希望能够和大家分享一下,谈一谈我的经验。(如果有什么不对的地方请大家指出,我们共同进步)(*^__^*)
Asn,顾名思义,她是一位杀手,是需要用各种置人于死地的手段来打倒眼前的敌人,她的攻击千变万化,杀人于无形之中,大有万花丛中过,片叶不沾身的本领。她不像其他职业那样攻击单调,一成不变。她具有极其犀利的进攻与逃命手段,毒的可怕让敌人痛不欲生,雷光的效果让敌人不敢大意,而她那无处不在的影子更是让敌人不敢轻视。她掌握了七大职业中最全面的攻击手段与最犀利的技能组合。虽然说比电伤,她比不过法师,比物理伤害,她比不过野蛮人,但是她具有各种眼花缭乱,让敌人为之变色的技能组合。
【写此文的目的】
针对于pk asn战场上的具体操作细节和装备搭配我自己整理了一下,希望能给那些喜欢asn的新手们更多的学习并掌握ww asn的操作细节之处
。
[ 本贴由 丶哎咿吖 在 02-03 12:43 编辑过. ]
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【杀手之王】--我的旋风Asn 舞出自己的节奏
【属性加点】
力量
: 加到可以穿起任何装备的组合,其实我可以一点不加的,前期练级手残加了2点
敏捷
: 加到可以拿起GA,我建议在102fcr的基础上
生命
: 其余点数全部投入这里
法力
: 不加
建议:因为我考虑到装备还不完善,比如我的xl+29str和少量mana,而只有15fcr,为了以后换17+fcr的xl达到102fcr档,所以我存了30+点属性点留着备用,我期待的xl是2asn/17+fcr/lf mana/plr
【技能加点】
影子系
:cm/venom/mb max 过路技能1点
陷阱系
:ls max 其余技能加到电能守卫上 wof 1点 过路技能1点
武学系
:不加
建议:这个应该是2.7k ls档的主流加点吧,也是目前我最喜欢的练法,如过不够2.7k,可先用2片陷阱gc撑到2.7k,到91级波后可达2.7k,至于以后的技能我个人认为还是加到ls的加成技能上比较好,如果爪子上没有sm技能的可以+1级sm
物品栏
:7片lf yzgc+2片lf mana gc 我准备4片xj gc备用
sc用lf mana的,准备一些20lf/30+ar的sc备用
jp ulc一枚
usc一枚(这个jp最好)O(∩_∩)O~
建议:这个搭配因人而异,但最终最好达到波后1.2k的mana,带军帽波后4.2k life。我还没有达到理想状态,还要继续努力吖~~
[ 本贴由 丶哎咿吖 在 02-04 21:07 编辑过. ]
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等待楼主编辑,有其他建议或者问题的玩家可以先提出,灌水或者跟此帖无关的删帖不解释
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求教打BB的方法
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毒猪实战效果好吗?好的话我也想搞一个
永不停息追求RP的暗黑战队
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欢迎来TNT坐坐
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楼主继续弄,迟点会把其他建议和要求的回复都删掉(不扣分)的
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先慢慢修改,改完再最后标题加色不迟。另外,建议把字弄大一点点,貌似看得有点眼累的说.....
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MM辛苦啊,做得不错。
能否pm一个“擦汗哥”的bbsid或者acc?
强力PVP BB(BVA Build 2012.8):
/ShowTopic-6913162-27.html
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【杀手之王】--我的旋风Asn 舞出自己的节奏
【三大核心技能之详解篇】
旋风旋转的死亡之舞:挥动手中武器,其高速旋转会在身体周围形成旋风,对周围敌方造成伤害
心灵爆震:使用你的心灵力量来震晕一群敌人并转化失志的敌人(pvp不可转化)
影子大师:召唤一个强大的影子来为你的阵营作战
这里主要是写关于一个ww asn的操作常识及基本功,以及一些小技巧,主要是对三大核心技能ww mb sm 的深刻理解
【旋风之舞】
在这里主要说一下左右手
ww
的问题衔接问题,这个根据跟人喜好,左右手
ww
都可以,但是还是有一点小区别的,左手
ww
更难,我下面会详解。(注明一下,这些操作完全是自己实践出来的,并不是抄袭别人的)。首先要做的就是熟悉你的快捷键,个人喜好问题,这个就不多说了。
右手ww
:我们常用的是mb lock对手,然后tp过去ww,这里的组键应该是:mb+tp+ww,此过程中,鼠标右键始终不放,只需转换键盘的快捷键而已。但是这个时候,tp过去因为你的asn会出现在屏幕中央,而你的鼠标还在先前mb距离屏幕中心比较远的的地方,这时你的ww会变成长ww,如果对手反应快,fhr高,一般会tp走导致你无法ww到对手,而一般asn这个时候都是长ww,所以我一般对付asn的时候,这时会向asn方向(即asn飞来的方向)tp,这样也可以躲避asn的长ww,因此,练好短ww才能避免这种tp过去ww不到人的情况发生,这也是asn玩家的通病,练好这个短ww的人那绝对才是高手中的高手!至于为什么要用短ww,我的解释是:毒的作用时间是0.4s,高频率的ww配合毒伤以及ow,杀伤效果非常明显!
当然,对于tp过去后鼠标不在屏幕中心的问题这个也有技巧,那就是凭感觉把握好距离,在tp的一瞬间把鼠标移到屏幕中央,然后在不接触对手身体的情况下,按住右键不停地在对手旁边小距离快速移动,这样就可以实现短ww。下面我们再说左手ww。
左手ww
:左手ww操作比右手稍微复杂一点,但它的优点在于可以释放右手一个技能,以便右手更加灵活的切换技能,减少右手负担。左手ww需要一个键,那就是shift,是站立不动的意思,我个人把它设置成ctrl,因为我觉得ctrl操作更方便。左手ww的操作方式是mb lock对手,然后tp过去,此过程右键不放开,tp过去瞬间按住shift,然后左键短距离ww,方法和上边一样,按住左键不放,在对手身边快速小距离移动。其组键为:mb+tp+shift+左键短ww。但是左手ww可不是只比右手ww难这么一点喔,其左手ww的最大问题在于tp过去后要松开右键,然后再shift+左键,这其中一旦松开,就会出现时差,导致你的mb lock+tp+ww不够连贯而导致ww不到对手。那怎么样才能解决这个问题呢?答案就是,在tp的一瞬间按下shift,同时按下左键,这时右键始终不松开,直到开始短短ww到其结束,才能松开右键,因为在短ww过程中松开右键,会导致短ww无法进行,在一次ww之后就会停下。同时,左手短ww不能点到人,一旦点到人,就会变成普通攻击~~!那你就危险了,这个操作是不是比右手ww复杂的多?这也是为什么大部分人都用右手ww,就算用左手的人也没有像我这么细致地研究细节吧?这说明我是一个细腻的人喔~~嘿嘿。当然,练好了那肯定是没的说。我本人是用左手ww~~~(哈哈,我可不是在炫耀喔,你们想多了)
【心灵爆震】
这个技能是d2中pvp最imba的技能,而对于我的练法我是要加满它的,作为一个mber,就要靠它来磨死对手了。在20级时有96-106的伤害,晕眩敌人5.8秒。但是配合装备以及影子gc可以让mb到达46级,高达300点伤害,最高可晕眩敌人10秒。这里所说的晕眩并不是让敌人被晕住10秒(pvc中怪物会被晕住10秒不动),pvp中10秒是指在敌人出现fhr状态后,头上的小星星会坚持10秒钟时间,在这段时间内,ls wof ww都可以让敌人出现fhr状态,所以这就出现了mb lock+ls or wof+mb+tp+ww 或者直接mb lock+tp+ww等一些连击技巧。对于fhr不足的char,比如sor ama等低防低血,又没有足够的fhr,就会被asn无限打出fhr而导致直接挂掉。由此看来,asn简直就是法师类杀手啊。而有些人说只要把mb加到10秒就够了,然而mb的伤害在对手的dr等装备抵消之后,只比max mb的少那么几点伤害而已,我认为吧既然是mber,那就索性加满吧,蚊子再小也是肉,积少成多嘛,何况一场下来对手要中你多少mb,有时候mb掉对手的血量比ww掉血还要多,这时候差距就显出来了,所以索性加满它,在打bh的时候会非常的好用。这也就是有些人为什么不愿意跟asn pk,因为太累了,又要躲ls,又要面临asn过于频繁的mb,打的自己晕头转向,同时必须提高注意力,不知道什么时候就会被一个tp+ww伤到,这也是其他职业最烦的技能。在pk中,mb多为进攻手段,而且还能和sm配合,这个下面会详解的。有时候撤退也是要靠mb实现,与敌人拉开距离然后tp走再酝酿下一波的进攻,是fhr不足的char最为头疼的技能。而有时对于强行近身的bh和dru,也可以往自己脚下mb,飞过来出fhr后tp飞走,调整节奏。但是当对手fhr足够的情况下呢?那就要配合陷阱和ww来跟对手周旋了。比如smt,就算你mb lock,人家也有办法冲锋你,这时候就不能一直过多的mb了,保持足够距离再mb,一旦被近身,那你就ww吧,呈Z字型长距离ww,如果被对手发现你的ww规律,你就要做不规则长ww了。同时,如果对手剩一丝血,并且有超高的fcr飞着逃跑,比如fsor lsor,而你的fcr只有65档,不好mb中对手来解决战斗那该怎么办呢?很简单,招出你的sm,然后快速接近对手,只要他出现在你一屏距离之内,你都不用打他,他就死了。为什么呢?请看下面的sm详解,为您揭晓!
【影子大师】
这个是技能的核心篇的重中之重!sm这个技能我个人认为实在是太imba了,它也是asn的核心技能之一,不次于mb,为什么这么说呢?因为它的智商高啊,可能我这么说大家都不以为然,觉得我人云亦云,还要把它定为核心中的核心?而且那么脆,经常是死了就死了,也就不喜欢再招了,毕竟对于一个血牛bar或者是高def的pal来说,别说sm打不到人家,就算打到了也几乎不掉血,这样的攻击低,血少低防的sm招它有何用?还不如留着魔法多tp几次呢,这样你们可就大错特错了。我所说的sm智商高并不是体现在这些方面,它的作用既不是帮你攻击对手,也不是帮你抵挡伤害(有时可以抵挡bs之类的技能),它imba之处在于它会放mb~~!而且pk时第一个mb始终是它放出来的,具体怎么操作呢?我来告诉大家,开始pk时,asn快速tp接近对手,不要太近,一个屏的距离足以,因为sm是高智商的产物,它会自动mb你的对手!这意味着什么?意味着你可以在一屏之外就可以先锁定对手,并打出mb效果,这时通常会围着对手tp几下,当然不能近身,这时你的sm会自动并且多次mb你的对手,只要对手反应不过来或者fhr不够,他就会出现短暂的僵直,从而更有利于你自己去mb lock对手,简直是先手锁定目标的利器!当然,这不只是pk开始时这么做,中途拉开距离再进攻时通常也是这个步骤,先利用sm的多次mb帮你迅速定位,然后你接mb lock+tp+ww,或者mblock+ls or wof+mb+tp+ww或者给你争取放ls和wof的时间,这么说来,sm简直是太imba了!同时,抓好对手出现fhr的瞬间tp ww 还有ww的站位和方向,都是很有研究的当然,当然,sm的血少也是它的缺点,这就需要你自己tp来掌握sm的节奏,以及及时的召唤sm来辅助你进攻。我相信,能把sm的价值完全发挥出来的话,你的pk水平绝对会上到更高的一个层次。看到这里大家要疑问了,我把sm说的这么重要那么一定要加满它了是吧?答案是否定的,sm只需加1点,除非你是纯影子系的会max sm,不然其他练法都是只加1点(如果爪子带了还可以不加,多省2个技能点)这个和其他精华帖并不出入~~~~~~~~这还有个小操作就是你必须不停地tp与对手保持一定的距离才能保证每次tp后sm都能mb对手,如果只是tp一次你就停下来放ls或者跑步的话,通常sm就不会再mb了,会直接一个飞龙踢过去开始聚齐砍人~~~~(>_<)~~~~ ,所以你要不停地tp喔~~~,只要tp的有规律并且保持好距离,你会发现你的sm会高频率的一直mb你的对手,当然,sm的mb并不能取代asn的mb,主要还是靠asn的mb来切入的,sm的mb只能说是个先手或者牵制来创造更多的机会,但是sm用得好,绝对是出奇制胜的关键中的关键。sm用得好,绝对是高手中的高手。这个操作技术相信没有多少玩家知道吧?也许我是第一个发现的呵呵~~~我笑呵呵了~~~
[ 本贴由 丶哎咿吖 在 02-05 13:05 编辑过. ]
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